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《ServerSuperIO Designer IDE使用教程》-2.与硬件网关数据交互,并进行数据级联转发,直到云端。发布:v4.2.1版本

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封装,多态,继承

在现有类(基类、父类)上建立新类(派生类、子类)的处理过程称为继承。派生类能自动获得基类的除了构造函数和析构函数以外的所有成员,可以在派生类中添加新的属性和方法扩展其功能。

一、封装:
  封装是实现面向对象程序设计的第一步,封装就是将数据或函数等集合在一个个的单元中(我们称之为类)。被封装的对象通常被称为抽象数据类型。

继承的特性:

封装的意义:
  封装的意义在于保护或者防止代码(数据)被我们无意中破坏。在面向对象程序设计中数据被看作是一个中心的元素并且和使用它的函数结合的很密切,从而保护它不被其它的函数意外的修改。

可传递性:C从B派生,B从A派生,那么C不仅继承B也继承A。

封装提供了一个有效的途径来保护数据不被意外的破坏。相比我们将数据(用域来实现)在程序中定义为公用的(public)我们将它们(fields)定义为私有的(privat)在很多方面会更好。私有的数据可以用两种方式来间接的控制。第一种方法,我们使用传统的存、取方法。第二种方法我们用属性(property)。

单一性:只能从一个基类中继承,不能同时继承多个基类继承中的访问修饰符base和this关键字基类的构造函数和析构函数不能被继承的。但可以使用关键字base来继承基类的构造函数。

使用属性不仅可以控制存取数据的合法性,同时也提供了“读写”、“只读”、“只写”灵活的操作方法。

C#中的base关键字代表基类,使用base关键字可以调用基类的构造函数、属性和方法。

访问修饰符:

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