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理一理js中让人抓狂的对象 原型 继承

继承的实现方式及原型概述

利用HTML5中的Canvas绘制一张笑脸的教程,html5canvas

用HTML5 Canvas画一张笑脸

2015/02/24 · HTML5 · 2
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Canvas,
HTML5

本文由 伯乐在线 –
cucr
翻译,JustinWu
校稿。未经许可,禁止转载!
英文出处:code.tutsplus.com。欢迎加入翻译组。

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今天,你将学习一项称为Canvas(画布)的web技术,以及它和文档对象模型(通常被称为DOM)的关联。这项技术非常强大,因为它使web开发人员能够通过使用JavaScript访问和修改HTML元素。

现在你可能想知道为什么我们需要大刀阔斧地使用JavaScript。简而言之,HTML和JavaScript是相互依存的,一些HTML组件,如canvas元素,并不能脱离JavaScript单独使用。毕竟,如果我们不能在上面绘图,那canvas能派什么用处呢?

为了更好地理解这个概念,我们一起通过一个示例项目来尝试画一个简单的笑脸。让我们开始吧。

利用HTML5中的Canvas绘制一张笑脸的教程,html5canvas

这篇文章主要介绍了利用HTML5中的Canvas绘制一张笑脸的教程,使用Canvas进行绘图是HTML5中的基本功能,需要的朋友可以参考下

9159金沙游艺场 2今天,你将学习一项称为Canvas(画布)的web技术,以及它和文档对象模型(通常被称为DOM)的关联。这项技术非常强大,因为它使web开发人员能够通过使用JavaScript访问和修改HTML元素。

现在你可能想知道为什么我们需要大刀阔斧地使用JavaScript。简而言之,HTML和JavaScript是相互依存的,一些HTML组件,如canvas元素,并不能脱离JavaScript单独使用。毕竟,如果我们不能在上面绘图,那canvas能派什么用处呢?

为了更好地理解这个概念,我们一起通过一个示例项目来尝试画一个简单的笑脸。让我们开始吧。
开始

首先创建一个新目录来保存你的项目文件,然后打开你最喜欢的文本编辑器或web开发工具。一旦你这样做了,你应该创建一个空的index.html和一个空的script.js,之后我们将继续编辑。

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接下来,我们来修改index.html文件,这不会涉及很多东西,因为我们项目的大部分代码将用JavaScript编写。我们需要在HTML中做的是创建一个canvas元素和引用script.js,这相当直截了当:
 

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  1. <!DOCTYPE html><body>  
  2.     
  3.    <canvas id=’canvas’ width=’640′ height=’480′></canvas>  
  4.    <script type=’text/javascript’ src=’script.js’></script>  
  5.     
  6. </body></html>  
  7.   

这么解释,我使用一组标记< html >和<
body>,这样,我们可以通过body为文档添加更多的元素。抓住这个机会,我完成了一个id属性为canvas的640*480的canvas元素。

这个属性只是简单地为元素加上一个字符串,目的是为了唯一识别,稍后我们将利用这个属性,在JavaScript文件中定位我们的canvas元素。接下来,我们再使用<script>标记引用JavaScript文件,它指定JavaScript的语言类型和script.js文件的路径。
操作DOM

如其名称“文档对象模型”,我们需要通过使用另一种语言,调用接口访问HTML文档,在这里,我们使用的语言是JavaScript。为此,我们需要在内置文档对象上的布置一个简单引用。这个对象直接对应于我们的<
html
>标记,类似的,它是整个项目的基础,因为我们可以通过它来获取元素,执行变化。
 

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  1. var canvas = document.getElementById(‘canvas’);   
  2.   

还记得我们如何使用id
=“canvas”来定义一个canvas元素吗?现在我们使用document.getElementById方法,从HTML文档获取这个元素,我们简单地传递匹配所需元素id的字符串。现在我们已经获取了这个元素,接下来就可以用其进行绘画工作了。

为了使用canvas进行绘画,我们必须操作它的上下文。令人惊讶的是,一个canvas不包含任何绘图的方法或属性,但是它的上下文对象有我们需要的所有方法。一个上下文定义如下所示:

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  1. var context = canvas.getContext(‘2d’);   
  2.   

每一个canvas有几个不同的上下文,根据程序的目的,只需要一个二维的上下文就足够了,它将获得我们需要创建笑脸的所有绘图方法。

在我们开始之前,我必须告知您,上下文存储了两种颜色属性,一个用于画笔(stroke),一个用于填充(fill)。对于我们的笑脸,需要设置填充为黄色,画笔为黑色。
 

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  1. context.fillStyle = ‘yellow’;   
  2. context.strokeStyle = ‘black’;   
  3.   

设置完上下文所需的颜色后,我们必须为脸画一个圆。不幸的是,上下文中没有圆的预定义方法,因此我们需要使用所谓的路径(path)。路径只是一系列的相连的直线和曲线,路径在绘图完成后关闭。
 

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  1. context.beginPath();   
  2. context.arc(320, 240, 200, 0, 2 * Math.PI);   
  3. context.fill();   
  4. context.stroke();   
  5. context.closePath();   
  6.   

这样解释,我们运用上下文开始一个新的路径。接下来,我们在点(320、240)上创建一个半径为200像素的圆弧。最后两个参数指定构建圆弧的初始和最终角度,所以我们传递0和2
*Math.PI,来创建一个完整的圆。最后,我们运用上下文基于我们已经设置的颜色进行填充并画出路径。

尽管关闭路径不是脚本的功能所必须的,但我们还是需要关闭路径,这样就可以开始绘制笑脸中新的眼睛和嘴。眼睛可以通过同样的方式完成,每个眼睛需要较小的半径和不同的位置。但首先我们必须记住设置填充颜色为白色。
 

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  1. context.fillStyle = ‘white’;   
  2.     
  3. context.beginPath();   
  4. context.arc(270, 175, 30, 0, 2 * Math.PI);   
  5. context.fill();   
  6. context.stroke();   
  7. context.closePath();   
  8.     
  9. context.beginPath();   
  10. context.arc(370, 175, 30, 0, 2 * Math.PI);   
  11. context.fill();   
  12. context.stroke();   
  13. context.closePath();   
  14.   

以上是关于眼睛的所有代码。现在嘴巴很相似,但这次我们不会填满圆弧,我们的角度将配置为一个半圆。要做到这一点,我们需要设置起始角度为零和结束角度为-1
* Math.PI。请记住,不要忘记将画笔的颜色设置为红色。
 

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  1. context.fillStyle = ‘red’;   
  2.     
  3. context.beginPath();   
  4. context.arc(320, 240, 150, 0, -1 * Math.PI);   
  5. context.fill()   
  6. context.stroke();   
  7. context.closePath();   

祝贺

干的不错。你已经完成了本教程,你做了一个很棒的笑脸,同时学习了更多关于Canvas、HTML、JavaScript,和文档对象模型的知识。如果你有任何问题,请留言。

这篇文章主要介绍了利用HTML5中的Canvas绘制一张笑脸的教程,使用Canvas进行绘图是HTML5中的基…

使用HTML5 Canvas API中的clip()方法裁剪区域图像,html5canvas

使用Canvas绘制图像的时候,我们经常会想要只保留图像的一部分,这是我们可以使用canvas
API再带的图像裁剪功能来实现这一想法。
Canvas
API的图像裁剪功能是指,在画布内使用路径,只绘制该路径内所包含区域的图像,不会只路径外的图像。这有点像Flash中的图层遮罩。

使用图形上下文的不带参数的clip()方法来实现Canvas的图像裁剪功能。该方法使用路径来对Canvas话不设置一个裁剪区域。因此,必须先创建好路径。创建完整后,调用clip()方法来设置裁剪区域。
需要注意的是裁剪是对画布进行的,裁切后的画布不能恢复到原来的大小,也就是说画布是越切越小的,要想保证最后仍然能在canvas最初定义的大小下绘图需要注意save()和restore()。画布是先裁切完了再进行绘图。并不一定非要是图片,路径也可以放进去~

先来看看一个简单的Demo。

JavaScript Code复制内容到剪贴板

  1. <!DOCTYPE html>   
  2. <html lang=”zh”>   
  3. <head>   
  4.     <meta charset=”UTF-8″>   
  5.     <title>裁剪区域</title>   
  6.     <style>   
  7.         body { background: url(“./images/bg3.jpg”) repeat; }  
  8.         #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }
      
  9.     </style>   
  10. </head>   
  11. <body>   
  12. 9159金沙游艺场,<div id=”canvas-warp”>   
  13.     <canvas id=”canvas”>   
  14.         你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!   
  15.     </canvas>   
  16. </div>   
  17.   
  18. <script>   
  19.     window.onload = function(){   
  20.         var canvas = document.getElementById(“canvas”);   
  21.         canvas.width = 800;   
  22.         canvas.height = 600;   
  23.         var context = canvas.getContext(“2d”);   
  24.         context.fillStyle = “#FFF”;   
  25.         context.fillRect(0,0,800,600);   
  26.   
  27.         //在屏幕上绘制一个大方块   
  28.         context.fillStyle = “black”;   
  29.         context.fillRect(10,10,200,200);   
  30.         context.save();   
  31.         context.beginPath();   
  32.   
  33.         //裁剪画布从(0,0)点至(50,50)的正方形
      
  34.         context.rect(0,0,50,50);   
  35.         context.clip();   
  36.   
  37.         //红色圆   
  38.         context.beginPath();   
  39.         context.strokeStyle = “red”;   
  40.         context.lineWidth = 5;   
  41.         context.arc(100,100,100,0,Math.PI * 2,false);   
  42.         //整圆   
  43.         context.stroke();   
  44.         context.closePath();   
  45.   
  46.         context.restore();   
  47.   
  48.         //再次裁切整个画布   
  49.         context.beginPath();   
  50.         context.rect(0,0,500,500);   
  51.         context.clip();   
  52.   
  53.         //绘制一个没有裁切的蓝线   
  54.         context.beginPath();   
  55.         context.strokeStyle = “blue”;   
  56.         context.lineWidth = 5;   
  57.         context.arc(100,100,50,0,Math.PI * 2,false);   
  58.         //整圆   
  59.         context.stroke();   
  60.         context.closePath();   
  61.     };   
  62. </script>   
  63. </body>   
  64. </html>  

运行结果:
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混合使用save()和restore()方法,我们可以限定画画区域。首先我们可以使用rect()方法包围一个我们希望画画的区域,然后使用clip()方法把该区域裁剪下来。

这样以后我们不管在context中做了什么操作,只有限定的部分显示出来。也就是说clip()的作用是限定要显示的区域。当我们不希望继续限定区域了,可以使用restore()方法跳出来,继续操作原来的context。
再来看这样一个裁剪:
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JavaScript Code复制内容到剪贴板

  1. function drawScreen() {   
  2.         var x = canvas.width / 2;   
  3.         var y = canvas.height / 2;   
  4.         var radius = 75;   
  5.         var offset = 50;   
  6.   
  7.         //裁剪的区域为 (x, y)为中心半径为75的圆   
  8.         context.save();   
  9.         context.beginPath();   
  10.         context.arc(x, y, radius, 0, 2 * Math.PI, false);   
  11.         context.clip();   
  12.   
  13.         // 先画一个蓝色的圆弧, 超过裁剪的部分不显示
      
  14.         context.beginPath();   
  15.         context.arc(x – offset, y – offset, radius, 0, 2 * Math.PI, false);   
  16.         context.fillStyle = ‘blue’;   
  17.         context.fill();   
  18.   
  19.         // 画一个黄色的圆弧, 超过裁剪的部分不显示   
  20.         context.beginPath();   
  21.         context.arc(x + offset, y, radius, 0, 2 * Math.PI, false);   
  22.         context.fillStyle = ‘yellow’;   
  23.         context.fill();   
  24.   
  25.         // 画一个红色的圆弧, 超过裁剪的部分不显示   
  26.         context.beginPath();   
  27.         context.arc(x, y + offset, radius, 0, 2 * Math.PI, false);   
  28.         context.fillStyle = ‘red’;   
  29.         context.fill();   
  30.   
  31.         /*  
  32.          * restore()方法会返回到context原先的状态,在这里是clip()之前的状态。
     
  33.          * 大家可以移除context.beginPath()方法,试试会发生什么。
     
  34.          */  
  35.         context.restore();   
  36.         context.beginPath();   
  37.         context.arc(x, y, radius, 0, 2 * Math.PI, false);   
  38.         context.lineWidth = 10;   
  39.         context.strokeStyle = ‘blue’;   
  40.         context.stroke();   
  41.     }  

   
再次强调,一般使用裁剪功能的调用形式是

save();
clip();
restore();
这个顺序来进行调用。

Canvas
API中的clip()方法裁剪区域图像,html5canvas
使用Canvas绘制图像的时候,我们经常会想要只保留图像的一部分,这是我们可以使用…

开始

首先创建一个新目录来保存你的项目文件,然后打开你最喜欢的文本编辑器或web开发工具。一旦你这样做了,你应该创建一个空的index.html和一个空的script.js,之后我们将继续编辑。

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接下来,我们来修改index.html文件,这不会涉及很多东西,因为我们项目的大部分代码将用JavaScript编写。我们需要在HTML中做的是创建一个canvas元素和引用script.js,这相当直截了当:

XHTML

<!DOCTYPE html><body> <canvas id=’canvas’ width=’640′
height=’480′></canvas> <script type=’text/javascript’
src=’script.js’></script> </body></html>

1
2
3
4
5
6
<!DOCTYPE html><body>
 
   <canvas id=’canvas’ width=’640′ height=’480′></canvas>
   <script type=’text/javascript’ src=’script.js’></script>
 
</body></html>

这么解释,我使用一组标记< html >和<
body>,这样,我们可以通过body为文档添加更多的元素。抓住这个机会,我完成了一个id属性为canvas的640*480的canvas元素。

这个属性只是简单地为元素加上一个字符串,目的是为了唯一识别,稍后我们将利用这个属性,在JavaScript文件中定位我们的canvas元素。接下来,我们再使用<script>标记引用JavaScript文件,它指定JavaScript的语言类型和script.js文件的路径。

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